유니티를 개발할때 일정 시간 이후 이벤트를 걸어야 할 경우가 많습니다! 이럴때 어떻게 타이머를 설정해야 할까요? 그 방법에 대해서 빠르게 알아보겠습니다. 오늘 설명할 방법은 3가지입니다. 1. Time.deltatime을 활용 2. 코루틴 활용 3. invoke 활용 먼저 Time.deltatime을 활용한 방법을 알아보겠습니다. 해당 방법은 다른 이론없이 update내에서 간단하게 구현할 수 있는 방법입니다. float dTime = 0; // Update is called once per frame void Update() { dTime += Time.deltaTime; if(dTime >= 5f){ Debug.Log("5초 경과!!"); dTime = 0; } - 전역변수로 dTime을 설정해줍니다..
안녕하세요 스튜디오 Turndream 입니다.이번편은 로고 제작을 기념한 특별편입니다! 18일 스튜디오 Turndream에서 처음으로 로고 트레일러를 제작 공개했습니다. 앞으로도 지속적으로 개발 영상과 내용을 공개할 예정이니 많은 관심 부탁드립니다! 그럼 지금부터 저희 로고 트레일러 영상의 제작과정을 알려드리겠습니다! 처음 개발을 시작하면서 시네마틱 트레일러와 로고 트레일러를 먼저 제작하자는 목표를 세우고 개발을 시작했습니다. 팀원들은 모두 모여 의논을 통해 개발과정에서 먼저 개발할 내용과 우리가 추구하는 바를 명확히 하고 제작에 돌입했습니다. 로고 트레일러를 제작하기 위해서 먼저 주인공 캐릭터의 제작에 돌입했습니다. 주인공 이안 매튜의 캐릭터 콘셉 이미지입니다. 우주로 나갈때 입게될 슈트를 착용한 상태..
스튜디오 턴드림에서는 앞으로 틈틈히 유니티의 사용법을 정리한 튜토리얼을 작성하려고 합니다!! 나중에 제가 다시 공부하면서 보기도 하고 다른 분들과 제가 개발하고 깨달은 방법들을 공유하면 좋지 않을까해서 시작합니다!! 첫 글은 유니티를 설치하는 방법을 담으려고 합니다. 먼저 유니티에 대해서 간단하게 소개해드리면 유니티는 게임을 만드는 엔진입니다. 사용법이 쉽고 많은 기능덕에 현재 1위 게임 엔진입니다. 게임 엔진이란 게임을 만드는 툴을 의미하며 요리에 비유한다면 프라이팬, 냄비와 같은 기구라고 말할 수 있을것 같습니다. 유니티를 설치하기 위해서는 유니티 홈페이지(https://unity3d.com/kr)로 들어가야합니다. 검색어로 찾으실 때에는 간단하게 [유니티, 유니티 코리아, unity3d]와 같은 검..
- Total
- Today
- Yesterday
- Lombok
- 유니티
- JPA
- 개발
- JIRA
- 게임
- 턴드림
- 우주게임
- Java
- 이명규
- 보따리장사
- spring boot
- 개발일지
- studio108
- 튜토리얼
- 인디
- 게임개발
- spring
- 용사
- mobx
- 사이드프로젝트
- 인디게임
- JPQL
- frontend
- 모험
- 스크럼
- Unity3D
- 신작
- 게임 개발
- QueryDSL
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |