유니티를 개발할때 일정 시간 이후 이벤트를 걸어야 할 경우가 많습니다! 이럴때 어떻게 타이머를 설정해야 할까요? 그 방법에 대해서 빠르게 알아보겠습니다. 오늘 설명할 방법은 3가지입니다. 1. Time.deltatime을 활용 2. 코루틴 활용 3. invoke 활용 먼저 Time.deltatime을 활용한 방법을 알아보겠습니다. 해당 방법은 다른 이론없이 update내에서 간단하게 구현할 수 있는 방법입니다. float dTime = 0; // Update is called once per frame void Update() { dTime += Time.deltaTime; if(dTime >= 5f){ Debug.Log("5초 경과!!"); dTime = 0; } - 전역변수로 dTime을 설정해줍니다..
스튜디오 턴드림에서는 앞으로 틈틈히 유니티의 사용법을 정리한 튜토리얼을 작성하려고 합니다!! 나중에 제가 다시 공부하면서 보기도 하고 다른 분들과 제가 개발하고 깨달은 방법들을 공유하면 좋지 않을까해서 시작합니다!! 첫 글은 유니티를 설치하는 방법을 담으려고 합니다. 먼저 유니티에 대해서 간단하게 소개해드리면 유니티는 게임을 만드는 엔진입니다. 사용법이 쉽고 많은 기능덕에 현재 1위 게임 엔진입니다. 게임 엔진이란 게임을 만드는 툴을 의미하며 요리에 비유한다면 프라이팬, 냄비와 같은 기구라고 말할 수 있을것 같습니다. 유니티를 설치하기 위해서는 유니티 홈페이지(https://unity3d.com/kr)로 들어가야합니다. 검색어로 찾으실 때에는 간단하게 [유니티, 유니티 코리아, unity3d]와 같은 검..
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