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    <title>집짓기 대신 개발</title>
    <link>https://studio108.tistory.com/</link>
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    <language>ko</language>
    <pubDate>Tue, 12 May 2026 17:24:53 +0900</pubDate>
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    <managingEditor>쿤카</managingEditor>
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      <title>집짓기 대신 개발</title>
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      <title>Spring Boot Native 와 Hibernate 최신 버전의 ByteCodeProvier 충돌 이슈</title>
      <link>https://studio108.tistory.com/46</link>
      <description>최신버전의 Spring Boot와 Hibernate버전을 사용하여 Native 컴포넌트를 빌드하면서 알 수 없는 버그를 만났습니다..
&amp;nbsp;
Hibernate의 Lazy 로딩에 대한 스펙이 변경 되면서 발생한 이슈인데요 현재기준 (6.4.4.Final) 버전에서 발생하고 있습니다.
&amp;nbsp;
Hibernate가 6.2버전으로 올라가면서 enhancement 설정을 deprecated시키고 항상 byte Laze 코드를 생성하도록 만드는 설정인데요..</description>
      <category>개발/BACKEND</category>
      <author>쿤카</author>
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      <pubDate>Wed, 17 Apr 2024 17:46:52 +0900</pubDate>
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      <title>팀의 의지력 - 실력보다는 동료의 신뢰</title>
      <link>https://studio108.tistory.com/45</link>
      <description>인피니티 게임에서는 목표를 달성하기 위해 함께하는 동료들, 팀원들을 아주 중요하게 이야기 하고 있습니다. 같은 게임을 하면서 그들이 지속적으로 같은 방향을 바라봐야 우리의 무한게임을 잘 해내갈 수 있기 때문입니다. 그 중 대표적인 이야기로 의지력에 대해 이야기하고 있습니다.
&amp;nbsp;
의지력이란 무엇일까요? 말 그래도 지속적으로 게임을 이어나가면서 목적을 달성하기 위한 힘이 아닐까 생각합니다. 다른 말로는 사기, 오너십 등등 상황에 따라 다르게 불리기..</description>
      <category>리더십</category>
      <author>쿤카</author>
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      <pubDate>Sun, 24 Mar 2024 16:15:50 +0900</pubDate>
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      <title>[TIL] 인피니티 게임을 읽으면서</title>
      <link>https://studio108.tistory.com/44</link>
      <description>[https://www.yes24.com/Product/Goods/110710700]
&amp;nbsp;
인피니티&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;읽으면서&amp;nbsp;드는&amp;nbsp;느낌과&amp;nbsp;후기를&amp;nbsp;정리해보고자&amp;nbsp;합니다. 우선,&amp;nbsp;우리는&amp;nbsp;무한게임과&amp;nbsp;유한게임의&amp;nbsp;차이를&amp;nbsp;명확히&amp;nbsp;이해해야&amp;nbsp;합니다.&amp;nbsp;유한게임은&amp;nbsp;규칙이&amp;nbsp;정해져&amp;nbsp;있고&amp;nbsp;승패가&amp;nbsp;결정되어..</description>
      <category>리더십</category>
      <author>쿤카</author>
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      <pubDate>Mon, 11 Mar 2024 20:09:02 +0900</pubDate>
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      <title>Rest vs GraphQL 장단점 간단 비교</title>
      <link>https://studio108.tistory.com/43</link>
      <description>&amp;nbsp;API는 서버 - 서버 또는 서버 - 클라이언트, 클라이언트 - 클라이언트 간 정보를 요청하고 전달하는데 목적을 가지고 있는데 목적을 가지고 있습니다. 풀어서 Application Programming Interface 이라고 합니다. 소프트웨어에서는 다양한 곳에서 다양한 뜻으로 사용되지만 해당 글에서는 Backend에서 제공하는 인터페이스에 대해서 이야기하려고 합니다.
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;해당 글에서는 Rest와 GraphQL의 깊은 이..</description>
      <category>개발/BACKEND</category>
      <author>쿤카</author>
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      <pubDate>Sat, 9 Mar 2024 22:23:18 +0900</pubDate>
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      <title>UUID + Increase Number = ULID 적용하기</title>
      <link>https://studio108.tistory.com/42</link>
      <description>&amp;nbsp;DB의 테이블을 설계하면서 ID를 생성할때 일반적으로 두 가지 선택권이 존재합니다. UUID를 이용하는 방법과 DB의 Increase Number를 활용하는 방법입니다.&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;우선 두 가지 방법에 대해 간단하게 소개해 드리겠습니다!&amp;nbsp;UUID (= Universally Unique Identifier)는 여러 버전이 존재하는데요, 일반적으로 V4를 많이 사용합니다. 이유는 Random을 이용해 생성되기 때문..</description>
      <category>개발/BACKEND</category>
      <author>쿤카</author>
      <guid isPermaLink="true">https://studio108.tistory.com/42</guid>
      <comments>https://studio108.tistory.com/42#entry42comment</comments>
      <pubDate>Mon, 8 Jan 2024 22:56:50 +0900</pubDate>
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