[Unity3D] 타이머를 설정하는 방법
유니티를 개발할때 일정 시간 이후 이벤트를 걸어야 할 경우가 많습니다! 이럴때 어떻게 타이머를 설정해야 할까요? 그 방법에 대해서 빠르게 알아보겠습니다. 오늘 설명할 방법은 3가지입니다. 1. Time.deltatime을 활용 2. 코루틴 활용 3. invoke 활용 먼저 Time.deltatime을 활용한 방법을 알아보겠습니다. 해당 방법은 다른 이론없이 update내에서 간단하게 구현할 수 있는 방법입니다. float dTime = 0; // Update is called once per frame void Update() { dTime += Time.deltaTime; if(dTime >= 5f){ Debug.Log("5초 경과!!"); dTime = 0; } - 전역변수로 dTime을 설정해줍니다..
개발/UNITY3D
2020. 9. 18. 11:49
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